Cada nueva partida que comienza, el ordenador
selecciona una palabra al azar de la biblioteca de palabras. En el cuadro de
texto del centro se muestra un guión bajo ("_") por cada letra que tiene la
palabra.
Para sugerir una letra, basta con pulsar el botón de la letra correspondiente.
Cada letra sugerida aparecerá en el cuadro situado en la parte superior derecha
del panel.
Cuando la letra sugerida está en la palabra, los guiones correspondientes a esa
letra son sustituidos por ella en el cuadro de texto central. Si la letra
sugerida no está en la palabra, se añade un trazo al dibujo del ahorcado en el
cuadro que aparece en la parte superior izquierda.
Si se completa la palabra antes de que se dibuje el muñeco del ahorcado, se gana
la partida. En caso contrario, el ordenador indicará cual era la palabra
buscada. Cada vez que se termina una partida hay que pulsar el botón Juego nuevo
para comenzar un nuevo juego con otra palabra.
Los contadores de la derecha llevan la cuenta del número de partidas ganadas y
perdidas. Se pueden poner a cero pulsando el botón Limpiar.